2019.10.18(周五)
有朋友給介紹了一個四折幕的項目,本屌歡喜異常之余趕緊給小伙伴打個電話,確認一下這活能不能接。得到肯定答復之后,跟客戶確定了價格、權責等細節。
以下按時間和重要節點順序敘述項目執行過程,方便各位看管看笑話~。
2019.10.19(周六)
【了解項目概況】
通過了解,該項目的硬件部分和影片部分,分別由兩個不同的單位中標。聽說此消息之后,有種不好的預感傳來,軟硬件由不同供應商負責的話,若配合不好必然會漏洞百出,而且,一旦出了問題一定會相互推諉責任的。
不過,溝通還比較順利,這不,很快就拿到了尺寸信息。

等等,哪里好像不太對,恩,像素的尺寸果然不對。

再問

還有個問題:

估計對方也暈菜了


尺寸問題算是徹底明白了。
再等等,好像還有哪里是不對的,恩,合同沒簽。
2019.10.20(周日)
【腳本&合同】
接下來的一個挑戰是,這個片子的創意導演并不是很理解這種類型影片的特點。我需要給負責腳本的導演講清楚原理。
沒關系,手工小能手來了:



如圖所示,ABCD是整個空間的展開面,我們將按照展開的尺寸來設計整個畫面,然后,再把畫面用“投射”也就是“mapping”的方式做二次處理。二次處理的過程,有可能會在陰影區域產生畸變,所以,做創意設計的時候,盡量避免在陰影區域放置重要信息。
對于這種高中物理難度級別的問題,我的腦子還是很靈光的,如果讓我拍著胸脯說我哪一門課學的到家,我會毫不猶豫的回答“中學物理”。
接下來就是我不擅長的領域了——合同。
2019.10.21(周一)
【制作方案初步落定,折紙模型再顯神威】

制作原則就是,設計畫面的時候,盡量避開陰影區域。畫面吃寸定下之后,估計所有的制作人員都松了一口氣。
2019.10.22(周二)
【投射角度&觀眾視角】

2019.10.23(周三)
【再遇攔路虎】
貼圖、UV、烘培……這都是啥啊
據說簡單的一條命令即可解決
但我們三維同學并不會,而會這條命令的同學又不熟悉當前項目使用的這款軟件
權衡之下
2019.10.24(周四)
不會,早說啊,這不是趕鴨子我這個上架么
徹底放心
2019.10.25(周五)
重申制作流程
投射
打開新視角。
2019.10.18(周五)
接洽了一個四折幕的項目。
本屌心中一萬頭草泥馬跑過,啥是四折幕啊,趕緊給業內大牛打電話,確認這活能接。
2019.10.19(周六)
項目概況。
等等,哪里好像不太對,恩,尺寸果然不對。且看溝通過程:
再等等,好像還有哪里是不對的,恩,合同沒簽。
2019.10.20(周日)
腳本&合同。
2019.10.21(周一)
制作方案初步落定,折紙模型再顯神威。
2019.10.22(周二)
投射角度&觀眾視角
2019.10.23(周三)
貼圖、UV、烘培……尼瑪,這都是啥啊
2019.10.24(周四)
不會,早說啊,這不是趕鴨子我這個上架么
徹底放心
2019.10.25(周五)
重申制作流程
投射
打開新視角。